GUÍA INTERACTIVA PARA BIBLIOTECAS ESCOLARES
Unidad 2 - Actividades
Actividad 1
Observe el siguiente juego de laberinto y resuélvalo de manera que ayude al perro a encontrar su casa. Copie y pegue la imagen en Paint 3 D con ayuda de su docente facilitador. (Clic derecho sobre la imagen, copiar imagen, abrir Paint y pegar imagen para realizar el ejercicio).
Actividad 2. Cuento decisiones correctas
Lea el cuento que se presenta a continuación y comente con su docente facilitador. Posteriormente coloree en Paint 3D las tarjetas que reflejen los valores presentes en el cuento. (Clic derecho sobre la imagen, copiar imagen, abrir Paint y pegar imagen para realizar el ejercicio).
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